Skyforge вики
Advertisement
QCnjgqjNA-o

SkyForge — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разрабатываемая компанией Mail.ru с помощью одной из своих студий Allods Team (прежде Astrum Nival). Дата выпуска неизвестна, игра находится в разработке с 2010 года.

Впервые кадры из игры были представлены публике на закрытом показе Skyforge на Конференции разработчиков игр 2012.


Игровой процесс[]

Действие игры разворачивается в оригинальной вселенной, где одновременно существуют достижения научно-технического прогресса и магия, а боги спускаются с небес и живут среди смертных. Одна из главных особенностей игры — отсутствие опыта и уровней и гибридная боевая система. Игровые классы не анонсированы, известно лишь их общее число - 15.

Графика[]

Предмет особой гордости разработчиков составляет игровая графика, позволяющая видимость протяженностью в 40 игровых километров, а также реалистичность ландшафтов, водной поверхности и освещения. Причем, на многие из этих визуальных элементов будет оказывать влияние такое физическое внутриигровое явление, как ветер, придавая картинке более реалистичный характер.

По словам Виктора Суркова, все, что игрок будет способен разглядеть на большом расстоянии в мире игры, он сможет и самостоятельно исследовать. Любой графический движок базируется на двух-трех основных компонентах, и выделенный код Skyforge - не исключение. Этими двумя "китами" для разработчиков MMORPG нового поколения - команды Allods Team - стали следующие компоненты:

DirectX 9.0

техника Deferred shading

У разработчиков была веская причина выбрать не самую новую версию DirectX: он поддерживает рендеринг в старой-доброй Windows XP, что расширит масштабы областей оперирования игры по всему миру.

Отложенное освещение (deferred shading) используется из необходимости большого количества источников света. Физический мир в игре - полностью динамический, разработчики не используют никаких предрасчетов игровых явлений вообще.

Характерно для игрового мира и гамма-корректное освещение, позволяющее сохранять насыщенность цветов. Наравне с этим используется физически-корректный рендеринг, позволяющий сильно уменьшить параметры материалов.

Дальность видимости в игровом мире достигает, как известно, 40 километров. Skyforge вообще полон огромных открытых пространств.

Но на такой дистанции на игровой "картинке" уже не хватает стандартного буфера глубины. Поэтому новая технология, используемая внутри студия и называемая условно "супер-глубина", позволяет рисовать сцены каскадами, от дальнего к ближнему. Для 40 километров хватает двух каскадов отрисовки.

Сюжет[]

Мир Skyforge представляет собой мультивселенную, основное действие в котором происходит на одной планете. Один из заявленных сценаристами конфликтов - противостояние индивидуума космосу.

Advertisement